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2016年互联网体育市场洞察
暨路跑赛道APP产品商业价值解析
猫仔
2017.8
前言一:自我介绍
?本无意将自己的拙作拿出来分享,奈何不谙政治在国企难有作为;不得不面向行业发声,以期重新
寻找平台与机会。本篇报告起始于2016年7月,截稿于12月末,融合了2016年为公司出具的三篇
报告, 删除了自有产品分析与业务战略调整建议部分,仅留下行业洞察与竞品分析部分
? 分享内容均来源于行业公开资讯(第三方报告与新闻资讯等),仅作加工、整理、提炼与罗列,如有错漏、疏忽的地方请见谅
? 互联网进入下半场 ,人口红利消失 ,从流量时代进入内容时代、精细化运营时代 ,高净值用户数、财务上的成本、利润、ROI成为了互联网
行业的KPI新指标 ,所以无论是产品经理还是运营总监 ,能力的进阶方向已转变为业务本质认知力与战略及管理 ,技能的进阶方向是商业模
式画布梳理、商业计划书撰写等关乎业务全局的考量
网名:猫仔
行业迁徙 :广告行业 —————— 咨询行业 —————— 互联网行业
工作轨迹:营销策划(学定位 )—— 管理咨询(学战略 )—— 战略规划 (扩思维)
工作技能 :专精行业洞察、竞品分析、商业分析、战略规划、战略执行等管理咨询方法,略懂财务
认知领域:移动互联网行业、泛娱乐行业、移动游戏行业、互联网体育行业。详情见个人简书 ,微信扫码
前言二:报告逻辑
?通过以下内容,为大家建立一个观察市场的逻辑和分析市场的方式;聚焦互联网体育头部产品
Keep、悦跑圈,并对其发展逻辑进行细致解读;最后对2016年行业关键词进行盘点
报告逻辑:
1、对整个体育行业及互联网体育行业进行梳理
2、拆解互联网体育行业生态图谱,并重点详述路跑赛道
2016年7月底之前数据
3、阐述认清行业趋势变化的重要性,并重点进行竞品分析
(Keep 、悦跑圈;什么值得买、悦动圈、咕咚、郁金香、feel、智美体育)
4、总结当时行业最新资讯,重新提炼7月报告中的核心观点
2016年9月底之前数据
5、以商业计划书的形式,系统的、多维度的重新审视公司产品
6、摘录2016年行业最新大事记及其它相关资讯,并进行解读,作
2016年12底月之前数据
为之前两份报告结论的佐证或纠正,以及行业发展前瞻
前言三:报告框架
7月底完稿的 《互联网体育行业发展趋势及公司 9月完稿的 《由最新资讯引出的关于公司产品商 10-12月持续整理的
产品应对参考》 业价值的思考》 《行业关键字大盘点》
一、体育行业发展分析 战略地位 资本认可度 变现能力 企业文化 产品评估
企业管
二、互联网体育行业分析 高度 战略规划 理相关 管理哲学 人力管理